【人機大戰一周年】中國圍棋總教練:慢棋人類仍有機會爭勝

圍棋人機大戰一周年,當年今日(3月13日),韓國九段棋士李世乭在連輸三局下,以「神之一手」扳回一局,嬴了人工智能AlphaGo,雖然兩天之後的最終局還是再輸,但那四負一勝的一勝,多少為人類爭回一點面子。今年稍後時間,AlphaGo將再度出賽,積極爭取中國棋手同AlphaGo對決的中國圍棋隊總教練俞斌表示,雖然暫時仍未確定九段棋手柯潔與AlphaGo正式對決,但他認為,如果是慢棋,人類仍然有機會爭一勝。

AlphaGo由去年底至今年初化身Master,旋風式力挫60名中、日、韓、台圍棋好手,當中包括世界排名第一的柯潔,以及南韓第一人朴廷桓。Master(即AlphaGo)在這60場中,下的都是網路快棋,即基本3次的20秒/30秒讀秒,只有在與中國「棋聖」聶衛平對局時,考慮到對方已64歲,就把讀秒延長為一分鐘,賽後以繁體中文打上「謝謝聶老師」字句,引為一時佳話。

一般快棋為局時10-20分鐘(有的可快至5分鐘),步時是1-5分鐘,讀秒可以是1分鐘,或20-30秒,甚至無讀秒。俞斌認為,人類在快棋方面,基本是沒有多少希望了,但慢棋則仍有點懸念。

一般來說,半小時至1小時局時已可以稱為慢棋,步時是兩分鐘至10分鐘,讀秒是1-3分鐘,但主要都是由比賽雙方協商。現時重要賽事是每方3-3.5小時,換言之局時可以是5-8小時不等。

早已有人認為,圍棋手數多,棋局變化極大,有些妙著可以用上數小時才想出來,限時根本就是催逼棋手,讓他們犯錯連連,下不出最好的棋。主張不理商業因素(怕賽局太長沒人看),主辦超慢棋比賽,有的甚至提出每方24小時,一盤棋下足一星期也不成問題。這種超慢棋理論上是可以把計算失誤減到很低,勝負端視對棋局的判斷。然而,高手對決,往往一目棋的判斷就能定輸嬴,時間真的能成為關鍵嗎?如果是,要多少時間?

要是有機會打敗一秒想出千萬個可能性的人工智能,使出更多「神之一手」的話,相信沒有多少人會很介意坐上幾小時看比賽,去年的人機大賽,就是每方各2小時布局,以及3次1分鐘的讀秒,每場比預大致是4-5小時,對於密切留意賽事的人,那數小時一眨眼就過。

Master自揭真正身份是AlphaGo升級版之後,開發商DeepMind的執行長Demis Hassabis表明,完成了非正式測試後,會在今年內再同人類高手正式對決,帷暫時未公布比賽安排。

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(YAHOO)

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